為什么國產PC操作系統,主要發展B端?忽略個人用戶
數據顯示,目前在PC領域(不含服務器),windows+MacOS這兩大品牌占了95%以上的份額,而各種國產操作系統、linux發行版,所占份額不到5%。
而在國內市場,廣大的個人消費市場,更是以windows、MacOS為主,國產操作系統的份額基本可以忽略。
除了一些數據科技愛好者之外,絕大多數人使用國產系統,均不是自愿主動行為,很多是因為單位統一采購使用,所以才使用的,要是讓他們自己選擇,絕大部分都不會使用國產操作系統。
于是很多人有疑問稱,個人用戶才是最為廣闊的市場,為何這些國產系統不從個人用戶這里發展起,反而先去發展B端,是不是有點本末倒置了?
事實上,還真不是本末倒置的問題,根本原因是這些國產系統要活下去,只有先選擇推B端,從企業用戶那收錢才行。如果大力發展個人用戶,收不到錢,可能馬上就要倒閉了。
研發一款操作系統并不容易,發展一款操作系統的生態就更加不容易,需要海量的資金,較長的周期才行。
個人用戶基本上沒有付費習慣,更沒有付費意愿,哪怕是只收1塊錢,估計很多人都不會出,畢竟windows破解已經很成熟了,免費使用,又有多少人會愿意花錢買國產系統呢?
所以這些國產系統,要先想辦法活下來才行,必須找到愿意花錢的買家,向B端收費,就是活下來的一個辦法,畢竟對于B端用戶而言,有著各種各樣的國產替代的需求,也愿意花錢。
所以這些國產系統,在前期功能設計,甚至商業策略上,都會偏向“B端用戶”,畢竟B端用戶才是自己的衣食父母,至于個人C端,那是順便為之,不會太過于關注。
只有通過B端用戶收到錢了,撐起了公司的運營發展后,企業活下來了,才能夠不斷的完善生態,最后與windows抗衡,然后才會吸引到個人用戶的使用。
所以優先發展B端,真的是沒有辦法的事情,畢竟誰不愿意一開始就從市場最大的個人用戶開始呢?
目前兩大國產操作系統中,UOS兼容的生態數量高達4151388,而麒麟軟件兼容的生態數量高達3847698,按照專家的說法,當生態數量超過300萬時,就能夠實現基本的日常工作和娛樂了,已經有了與windows一戰的能力了,相信接下來向個人用戶全面鋪開的時間也不久了。
